Category: психология

Category was added automatically. Read all entries about "психология".

...

Из случайного.
- Нужны ещё две толовые шашки.
- Зачем?
- Ну нужны.
- Зачем нужны?
- Потому что я перфекционист!..
Sniper

Об архетипах...

Не нагнетунства или спора ради, а поделёжки впечатлениями для. Впечатлениями с российской стороны, уж не обессудьте.

Знаете, что удивляет в сложившейся ситуации? Нет, не сам факт братоубийственной мясорубки, медленно, но уверенно раскручивающейся на Украине...

(Можно сколь угодно долго кричать про "бандеровцев" и "никогда мы не будем братьями", но пока ещё живы поколения, родившиеся при СССР, эта драка будет восприниматься именно как братоубийственная.)

...С этим фактом я уже как-то свыкся...

...Я удивляюсь тому, как интуитивно и стремительно Россия с Юго-Востоком Украины нашли самую лучшую, самую крепкую идеологическую основу для действий против киевского режима.

Разумеется, это память о Великой Отечественной.

Это та тема, где ничего не надо разжёвывать. Раз мы - "наши", то там - "фашисты". А с фашистами разговор короткий...

(Не надо мне тут петь про различия между фашизмом и национал-социализмом, вы прекрасно понимаете, о чём я.)

И сразу кулаки сжимаются, а желваки играют.
И - грохот танковых траков по брусчатке Красной площади.
И в прищуре ВВП журналисты начинают замечать Тот Самый Сталинский Тигриный Взгляд.
И риторика Кремля становится чеканно-ультимативной, а Юго-Восток со всеми своими заморочками начинает подаваться нашими СМИ как разросшаяся до размеров двух самопровозглашённых республик Брестская крепость...

И начинается мистика истории. Архетипы давно ушедших дней слезают с постаментов и восстают из могил.
Collapse )
  • Current Mood
    как-то так
u-96

Проект "Наутилус"...

Экую забавную штукенцию надыбал в сети...


"Идея проекта «Наутилус» родилась в январе 2008 года.

Раскручивалось дело довольно долго - сначала идеи переносились в электронный вид, потом посылались в «Акеллу» и «Новый диск» в инфантильной надежде, что там только их и ждали. Ответ был либо в форме молчания, либо в форме «извините, у нас сейчас нет ресурсов для производства такого масштаба». Но "вожжа попала под мантию" крепко. Я понял, что хочу эту игру в любом случае, и если мэтры геймдева помочь ничем не могут, стало быть, надо браться за дело самому. Имеющийся опыт управления проектами позволил организовать собственное производство. Ликбез по специфике разработки игр и ошибкам начинающих разработчиков помогли реализовать умные статьи на dtf.ru.

Набор команды начался где-то в апреле 2008 года. Постепенно обзавелись своим сервером, над проектом начали трудиться концепт-художники, моделлеры, сценаристы. Был сделан первый ознакомительный сайт family-lab.ru/why, благодаря которому в работу над проектом постепенно вливались новые участники, 30% которых трудятся в проекте до сих пор.

Много времени ушло на достойную внутреннюю и наружную проработку самого легендарного подводного корабля. Параллельно формулировались и шлифовались правила участия, выстраивалась логика командной работы.

Первоначальный посыл был простой: игра будет сделана, даже если на это уйдет вся жизнь. Но, по мере того, как подбиралась команда и появлялись результаты, пришло и понимание: делать игру всю жизнь - глупее ничего не придумаешь. Поскольку игра планировалась для широких масс игроков (что автоматически делает ее потенциально востребованной), кроме «фанатизма» начал присутствовать и трезвый расчет.

После покупки домена для официальных сайтов проекта, весь веб-контент переехал на cpt-nemo.ru. Работа успешно продолжается и динамика производства пока радует. В данный момент над созданием игры трудятся 68 человек из России, Украины, Белоруссии, Молдовы, Узбекистана, Египта, Германии и Испании...//

Коротко об игре:
•Платформа: PC
•3D от первого лица принца Даккара (играем за капитана Немо)
•Жанр смешанный: Action / Adventure / Life Simulator / Submarine Simulator / Education
•Уровень графики: будем доводить до реалистичного
•Игровой мир представляет собой земной шар в масштабе 1:10. При этом, игровые локации будут и подводные, и надводные и наземные.
•Физика игрового мира максимально приближена к реальной
•Возможности главных персонажей имитируют возможности живых людей
•Большой научный потенциал для преподнесения в игровой форме Истории, Биологии, Физики и Океанологии
•Простое интуитивно-понятное управление персонажем, кораблем и богатые возможности управления экипажем
•Степень достоверности по Жюлю Верну оценивается как 70-80%
•Игра будет строго выдержана в стиле эпохи второй половины XIX века, включая технику, костюмы, диалоги, архитектуру
•В игре будут так же реконструированы останки затонувших в прошлом кораблей, исследование которых является одной из игровых целей
Одна из целей проекта - сделать мир лучше. Занять не только руки и реакцию, но и существенно расширить кругозор, и дать пищу для размышлений и об экологии, социуме, взаимопонимании и психологии. Это симулятор «Наутилуса» и ограниченной человеческой жизни в одном флаконе. Придется и выживать, и находить, и спасать, и принимать на выбор решения с различными нравственными оттенками. И все это - зная, что жизнь конечна, а пройти в этой жизни хочется как можно больше. А еще, неплохо бы, чтобы и люди потом вспомнили добрым словом.

Иными словами, ставится задача сделать культовую игру. Игру, в которую Женщины играют по одним причинам, Мужчины - по другим, Дети - по третьим. Игру, которая кроме увлекательности и неординарности невольно заставляла бы задуматься о ключевых вопросах нашей реальной жизни:

•Сколько у меня жизней в запасе? Живу ли я «начисто», или пока лишь пишу «черновик»?
•Как в жизни все успеть?
•А важно ли, что обо мне скажут после смерти?

Мы хотим, чтобы в такую игру играли наши дети...//

Игровой процесс, в свою очередь, уникален.

Начнем с того, что подводные, надводные и наземные реалии должны быть реализованы максимально достоверно. В результате масштабных исследований в области исторической реконструкции нас ждут в игре портовые города разных стран, подводные вулканы, айсберги и ледники, крупнейшие острова и Саргассово море, глубоководные впадины и знаменитый Мальстрим, не говоря о бесчисленных галеонах, бригах, фрегатах, нашедших свое последнее пристанище на дне мирового океана.

Для того, чтобы играть, не нужно читать инструкцию: игра учит этому прямо в процессе.

Вне сюжетных сценариев свобода действий игрока ограничивается только состоянием здоровья, границами проходимых локаций и спектром предусмотренных приказов. В остальном, Игрок может плыть, идти, бежать, нырять, носить, брать, использовать и многое другое. Одна из крайне важных возможностей - это возможность управлять кораблем, как от первого лица, так и проложив курс по карте и доверив управление вахтенному.

Для управления экипажем, кроме системы приказов, предусмотрен специальный режим, в котором можно назначить каждому в пределах произвольного времени определенную «программу действий».

В игре дети растут, а мы - неизбежно стареем, со всеми вытекающими. Этот момент придает игре особый философский смысл, который хочется донести до сознания подрастающего поколения наглядно и «играючи».

В игре переносные устройства могут с определенной вероятностью выходить из строя, если не класть их на место после использования. Впрочем, это тот случай, когда самодисциплина будет, скорее, интересна, чем обременительна.

Игровой процесс и приключенческие сюжеты, в которые попадает Игрок, не располагает к насилию (разрядить агрессию можно и в Counter-Strike), напротив - ненавязчиво демонстрирует такие общечеловеческие ценности, как мудрость, терпимость, чувство такта, честь, достоинство и человеколюбие.

По окончании игры, во время исповеди Игрока колонистам Таинственного острова, встроенный психологический тест и система статистики устами колонистов вынесут вердикт виртуально прожитой в игре жизни: и вердикт этот будет продуман так, чтобы даже при самых плохих раскладах не обидеть, но заронить мысль, которая, возможно, поможет переосмыслить какие-то нюансы." (с)


http://www.cpt-nemo.ru/
  • Current Mood
    чума какая
Sniper

World of Tanks. Армагедец как он есть...

Последние 15 мин. перед отключением сервера для отмены бонусной экспы были просто песней. Танковой. Народ, плюнув на тактику и героический эгоизм, толпой ходил в лобовые атаки. Прямо по центру карты.


Прохоровку в советских фильмах о ВОВ видели? Вот тут было тоже самое. Бессмысленный и беспощадный панцерписец. ;D
Collapse )
"...За себя и за того парня!" (с)

Кое-что о конструктивной критике...

Стал сегодня разгребать кабинетные закрома и наткнулся на одну самопальную пихчу. Ну, тут и вспомнил...

Дело было полтора года назад тому. Числилась у нас тогда в штате одна психологиня. Фифа на шпильках. Деловитая такая, настырная - страсть. Дитёв психологиня буквально замордовала. Как только у учащихся появляется минута отдыха - тут же хватала болезных за руку, тащила в свой закуток и там насиловала. Тестами, опросами и ТыДы. После чего с чрезвычайно кротким видом приподносила родителям откровения типа: "А вы знаете, что ваш сын-пятиклассник склонен к употреблению наркотиков? Нет, не в курсе? Дык я вам сейчас это докажу! Давайте взглянем на вот этот рисунок вашего сына... Видите эту закорючку на хоботе у слоника? Вот в неё-то вся соль!.."

И ТыДы, и ТыПы.

Продолжалась эта бодяга под девизом "Психология, это наше фффсё!" уже и не помню сколько. Помню, что долго. А потом как-то после очередного теста психологиня чахлой розой вплыла к завучу в кабинет и сообщила, что в детском коллективе, по её мнению, сложилась аховая ситуация:
- Вы знаете, я не знаю почему, но у некоторых учеников почему-то сложилось странное предубеждение относительно психологии. Они перестали верить в эту науку!..
- Гм, - произносит завуч, - А на основании чего вы так решили?
- Да вот же, - всплескивает руками психологиня, - я сегодня проводила в старших классах тест...
- И?..
- И вот, что мне в итоге сдали!


- Гм? - снова произнёс завуч, детально изучив предъявленное через очки. - Где же тут предубеждение? Не вижу.
- А топор?!
- Попробуйте взглянуть на это, как на конструктивную критику.
- Ну, знаете ли!.. - возопила трепетная фифа и побежала писать заяву об увольнении.


А рисунок мне потом завуч подарил. Зачем - х/з.
"...За себя и за того парня!" (с)

Я начальник, ты дурак...

Вот уже 15 минут пытаюсь проникнуть в сакральный смысл вопля начальства "Отстаньте! НЕ ДЕЛАЙТЕ ИЗ МЕНЯ ГОРИЛЛУ!.."

Мда... Есть в этой реплике что-то экзистенциальное, нес па? Ну, и, понятное дело, от древних кельтов тоже что-то есть. На выходе имеем эдакий неокельтский экзистенциализм за авторством великого друида Хайдеггериуса, сдобренный русской артикуляцией а-ля Шура Каретный. Как говорится, чудны тела твои, Хосспыдя. :)

Кстати, давайте соберём наиболее топичные и громобойные начальственные цитаты, по тем или иным поводам, прозвучавшие в ваш адрес, а?

Начну прямо с себя, хе-х.

Итак, перл шестнадцатилетней давности, но до сих пор сверкает как новенький:

За границей вас назвали бы перфекционистом, а у нас это называется иначе - рукожопство!

Ну, кто следующий?.. ;)
  • Current Mood
    crazy crazy