Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

"...За себя и за того парня!" (с)

Про VR-Ring и не только...

IMAG8054IMAG8050Collapse )
«Боже, как я стар. Я стар, я просто суперстар», - такие или примерно такие мысли крутились у меня в голове, когда я 22 декабря заглянул в киберспортивный клуб Gamer Stadium (https://vk.com/gamerstadium), окопавшийся на третьем этаже ТЦ «Авиапарк».

Действительно, когда тебе сорок-с-гаком, среди орд молодежи начинаешь ощущаешь себя именно так – суперстар. То есть очень стар.

Зависая на заре туманной юности в «F29 Retaliator», «Wolfenstein 3D», «Dune II», а то и вовсе, прости Г-ди, в тетрис, могли ли мы представить, что к излету 2019 года соревнования на основе видеоигр будут у нас официально признаны видом спорта, а в стране появятся настоящие киберстадионы - такие, как например, московский Gamer Stadium?

Уверен – большинство о таком даже не мечтало.

Тем мне, с высоты прожитых лет и терриконов убитого в компьютерных играх времени, было любопытнее наблюдать за тинейджерами-киберспортсменами, массово наводнившими Gamer Stadium.

Причина для наводнения имелась вполне весомая – переоткрытие (или перезапуск?) киберспортивного стадиона. У Gamer Stadium сменились собственники, команда, политика, железо, что стало поводом для запуска на площадке большого движа. Вот краткое содержание заявленной на 22 декабря программы:
• Основное событие - турнир по League of Legends с призовым фондом 50 000 рублей.
• Мини-турниры по Counter-Strike: Global Offensive и Dota 2.
• Турнир по FIFA 20.
• Мастер-класс от ведущего психолога и тренера Upskill.ru – «посетители в минимальные сроки получат действующие механики по улучшению своего скила» (с).
• Турнир VR-Ring – шоу-матч командные сражения в виртуальной реальности 3x3, с трансляцией на стриминговые платформы и комментированием.
• Прямая трансляция финала турнира по League of Legends. Трансляция финала на стриминговые платформы.
• BeatSaber Challenge – «на протяжении всего мероприятия битва за звание лучшего игрока в BeatSaber, игрок набравший больше всего очков получает приз от Gamer Stadium». (с)
• Блиц-схватки для друзей на PS4 в Mortal Kombat 11.
• А также - конкурсная программа, лотерея, косплееры, тусовка любителей JustDance и т.д.

К моменту моего появления утром 22 декабря в Gamer Stadium, там участвовать в активностях дня уже заявилось более двух сотен человек. При этом «новобранцы» постоянно продолжали прибывать. На регистрации ожидаемо впечатляли бездной смыслов ники игроков и названия команд: «TolikKatolik», «МокроеПеченье», «Мать Елисея», «Inok», «Тень КРЫЛЬЕВ», «игорь мякоть», «Даша мой», «ОчкоПлюс», «Не Наш Финальчик» и пр.

В том, что такое League of Legends, FIFA 20 и BeatSaber Challenge , я разбирался как свинья в апельсинах. То есть примерно никак. С Dota 2 знакомство имелось чисто шапочное, заключавшееся в воспоминаниях о долетавших из-за компа воплях сына «Ну и кто тут теперь папка в «Доте», а?!..» Зато о «Контре» познаний имелось заметно больше, а уж «Мортал Комбат» с его пасхалкам и комбо был вообще как родной. Словом, развернуться мне было где. Теоретически. Потому что практически меня больше интересовал VR-Ring. И нет, не в плане ухахатывания над его оборудованием, имеющим характерные «рожки улитки».

Что это такое VR-Ring я впервые вживую увидел 23 мая сего года. Тогда здесь же, в Gamer Stadium, в ходе первого в истории киберспорта международного турнир на виртуальной игровой арене VR-Ring, киберспортсмены из России «перестреляли» в виртуальном бою французов. О подробностях того события я уже писал https://riafan.ru/1181353-kibersportsmeny-iz-rossii-perestrelyali-francuzov-v-virtualnom-boyu Повторяться не буду. С техническими характеристиками VR-Ring можно ознакомиться тут https://vr-ring.ru . Поэтому ТТХ комплекса для виртуальных перестрелок, обеспечивающего игроку полную свободу передвижений, я перечислять тоже не стану. Зато у меня есть возможность тезисно изложить информацию, озвученную 22 декабря руководителем проекта VR-Ring Денисом Невзоровым:

- Проект VR-Ring является полностью российским;
- Сейчас Gamer Stadium, это единственное место в Москве, где игроки в VR-костюмах могут в виртуальной реальности устроить зарубу между собой, а не только с компьютерными противниками;
- Ограничение численности команд «4 на 4» вызвано исключительно пространством, имеющимся в распоряжении Gamer Stadium. Если появится площадка с большей площадью, то численность команд можно будет нарастить;
- В VR-Ring может погонять любой, кому стукнуло 12 лет. При этом фиксированный на текущий момент возрастной диапазон большинства игроков, это 16-30 лет;
- Сеанс VR-Ring стандартно длится час, из которых инструктаж игроков, впервые собирающихся выйти на виртуальную игровую арену, занимает минут 15;
- VR-Ring продолжает непрерывно развиваться. В частности, за последнее время в режимах «команда игроков против команды игроков» и «команда игроков против виртуальных противников (зомби, гигантских насекомых и т.д. – нужное вписать)» были введены новые классы, перепилен баланс и реализовано множество более мелких изменений;
- В конце января можно ожидать нового международного турнира на виртуальной игровой арене VR-Ring. На сей раз – со Стамбулом, где открывается соответствующая площадка. Кроме того, площадка VR-Ring уже существует в Париже, что, собственно, и позволило провести уже упоминавшийся майский международный турнир;
- Сейчас игровые контроллеры VR-Ring имеют только формфактор огнестрельного оружия. Однако в планах значится и создание контроллеров в формфакторе мечей, что в будущем позволит реализовать, например, игровой сценарий «Оборона замка».

Подводя итог дня, скажу, что в Gamer Stadium вполне можно оторваться не только в «Доту» и «Контру». Меня достаточно впечатлил VR-Ring. Впечатлил как теми возможностями, что имеются у этой игровой технологии уже сейчас, так и открывающимися перспективами по ее дальнейшему развитию. Возможность бегать и прыгать на игровой площадке, не будучи ограниченным в движениях какими-то кабелями, это очень ок.
---
В качестве иллюстраций использованы мои фото, снимки Виталия Рагулина и скрины с ресурса https://vr-ring.ru/
Вот Такие Мы Лихие Мужеложству Вопреки!

О вчерашнем...

03
Заезд «России-3» на танковом биатлоне стал самым драматичным
...Последнюю для «России-3» стрельбу — по мишени «расчет РПГ» из спаренного с пушкой пулемета ПКТ — выполнял Федор Петелин. Первые две очереди приходятся в бруствер перед мишенью, но третья разносит-таки «расчет РПГ» в клочья.

Буквально последними патронами мишень была поражена. Аплодисменты...

И ТыДы https://riafan.ru/1202133-zaezd-rossii-3-na-tankovom-biatlone-stal-samym-dramatichnym
Вот Такие Мы Лихие Мужеложству Вопреки!

О вчерашнем...

01
Киберспортсмены из России «перестреляли» французов в виртуальном бою
...Оставшаяся пара десантников собирается с силами и стремительным броском занимает опорную точку. Штурмовая группа противника, попытавшаяся воспрепятствовать этому маневру, безжалостно расстреляна в упор.

Резервы наступающих запаздывают. Вцепившийся в «опорник» десант успевает продержаться ровно столько, сколько требуется для победы.

Ура!

Бойцы с облегчением избавляются от боевого снаряжения, оставаясь в мокрой от пота одежде. Эмоций и драйва за время пятиминутного побоища получено столько, что описать их словами, как сказал бы пан Кличко, «могут не только лишь все. Мало кто может это сделать».

На вопрос «Ну как?» один из десантников невнятно мычит: «О-бал-ден-но!» — и в изнеможении садится на пол...

И ТыДы https://riafan.ru/1181353-kibersportsmeny-iz-rossii-perestrelyali-francuzov-v-virtualnom-boyu
"...За себя и за того парня!" (с)

Хе-х...

"Все персонажи выдуманы, все совпадения случайны.

Разработчики компьютерной онлайн-игры: - Мы тут посовещались и решили, что без новаций наша игра геймерам быстро надоест и потому…
Игроки: - Нет!
Разрабы: - Дослушайте нас, блин.
Игроки: - Нет! Нам все нравится, ничего не меняйте. Мы только-только привыкли в эту вашу тряхомудию играть.
Разрабы: - Это не довод.
Игроки: - Нет!
Разрабы: - Приятно, что мы, наконец, нашли общий язык.
Игроки: - Нет!
Разрабы: - Давайте будем уважительными друг к другу. Вы ведь даже не знаете, что мы хотим сказать…
Игроки: - Знаем!
Разрабы: - Не может быть.
Игроки: - Вы готовите «радикальное улучшение игры».
Разрабы разрабам: - Блин, нас слили. Явно кто-то из своих. Ну, тварь!..
Игроки: - Вот видите – мы правы.
Разрабы, всей толпой пиная младшего, из-за возраста вызывающего наибольшие подозрения: - Сдохни, сдохни тварь, предавшая nda!.. Простите, мы отвлеклись. Что вы сказали?
Игроки: - Мы правы.
Разрабы: - А вот и нет. А вот и не «радикальные изменения» мы готовим. Откуда у вас заранее столько негатива?
Игроки: - Так мы не первый день вас знаем.
Разрабы: - Тем более! Надо быть позитивнее. Надо верить в лучшее. Ни о каких «радикальных изменений» в игре и речи быть не может. Да, мы внесем ряд изменений. Но не радикальных, а частичных. Нацеленных на частичное оживление игры и затрагивающих частично всю игру целиком. Что? Выкусили?
Игроки: - Нет!
Разрабы: - Вы нам не верите, а мы докажем! Ща вы все тут обсыпитесь от того, насколько мы правы, а вы – не то, чтоб! Тем более, что мы сто два раза все протестили!
Игроки: - Нам результаты этого теста не понравились.
Разрабы: - Так на тесте невозможно выявить всю масштабность грядущих позитивных изменений. Понимаете? Априори!
Игроки: - Нет!
Разрабы: - Так и быть, облагодетельствуем вас насильно. Игра наша. Что хотим, то и делаем.
Игроки: - Нет!
Разрабы: - Поздно. Патч!
Игроки: - Блядь.
Разрабы: - Блядь.
Игроки: - Играть невозможно.
Разрабы: - Играть невозможно.
Игроки: - Вот видите!..
Разрабы: - Во всем виноват младший, но мы его уже отпинали, так что сейчас все будет хорошо.
Игроки: - Откатите патч.
Разрабы: - Нельзя.
Игроки: - Типа поступь прогресса неумолима?
Разрабы: - Отнюдь. Мы просто не знаем, как откатить. Стоп, есть выход.
Игроки: - Нет!
Разрабы: - Но вы же даже не знаете, что мы хотим предложить.
Игроки: - Знаем!
Разрабы: - Что?
Игроки: - Вы хотите сделать новый патч, чтобы исправить старый патч.
Разрабы, пиная друг друга, т.к. младший уже уволился и пинать больше некого: - Предатель по-прежнему среди нас!..
Игроки: - Эй, мы уйдем в другую игру, если вы не вернете все, как было.
Разрабы: - Ну и уходите, шантажисты мамкины!
Игроки матерятся, но не уходят.
Разрабы улыбаются и ничего не откатывают.
Игра стоит, но жизнь на форуме бурлит.
Разрабы: - Что ж, раз все получилось так, как все получилось, то будем считать, что предыдущий патч был реализован в интересах нашего комьюнити-менеджера. Заметим - реализован удачно. Теперь мы засучим рукава и с утроенной силой постараемся сделать что-нибудь и для игрового процесса. Что-нибудь новое и интригующее…
Игроки: - Нет!
Разрабы: - Вы повторяетесь!.." (с)

...

IMG_9006
Байки музейной кают-компании.
- Горшков был большим умницей и естествоиспытателем. Говорит, а давайте естествоиспытуем КТУ на 956-х, 1143.5 и 1143.6? А то у нас что-то ГТА дофига делается, того и гляди в очередях за ними толкаться начнем. К тому ж на Кировском паротурбинное производство сворачивается, да и мазут - штука дешевая. Ну, а чо? Союз - страна богатая, чего б и не естествоиспытнуть? Так и зафигачили "Сарычей" и "Кузю" с "Варягом"... После чего очень быстро убедились, что КТУ, это, конечно, ого-го, но лучше б газо-турбинные агрегаты. Однако, Горшков, как мы помним, был большим умницей. Поэтому сказал, что пора завязывать с наследием дремучего прошлого. Мол, хватит держаться за ГТА и КТУ, давайте сразу фигачить ядерный надводный флот. Мол, 1144-е хорошо, но мало. Поэтому давайте-ка взбодримся на "Анчары" и "Ульяновск" - вот оно наше будущее!.. Я когда слышу, как у нас "наверху" мечтают о "Лидерах" и атомных авианесущих кораблях, то понимаю - наследие Горшкова живо. Вот только страна уже не та, не потянем мы новых естествоиспытателей.
Вот Такие Мы Лихие Мужеложству Вопреки!

О пистолетах "Соратник", киберспорте и т.д.




Collapse )
Деньги делают дело: в российский спорт приходят инвестиции и технологии
...Президент Федерации компьютерного спорта России подчеркнул такой ключевой момент в эволюции киберспорта, как его включение в программу Азиатских игр. Вместе с тем, Смит согласился с мнением о чрезмерной завышенности призового фонда в международных соревнованиях по киберспорту. В доказательство этого тезиса был упомянут призовой фонд международного турнира по игре Dota 2, в прошлом году превысивший сумму в 20 млн долларов...

И ТыДы https://riafan.ru/855930-dengi-delayut-delo-v-rossiiskii-sport-prihodyat-investicii-i-tehnologii
Вот Такие Мы Лихие Мужеложству Вопреки!

Вот...

00.JPG
Будь частью нашего движения! — шоумен Михаил Галустян о страйкболе и не только
— От отдельных представителей того самого страйкбольного сообщества можно услышать, что товарищ Галустян создал ФВТИ с двумя целями. Первое — монополизировать право на организацию в России крупных страйкбольных мероприятий. Второе — монетизировать право на участие в подобных мероприятиях. Что вы на это ответите?

— Я скрывать не буду — альтруистов тут нет. В подобном деле, за исключением единичных случаев, всегда будет иметься какая-то финансовая подоплека. По поводу же монополизации скажу, что многие ее путают со службой «одного окна». ФВТИ создавалась не для монополизации чего-либо, а с целью сплотить вокруг себя существующие у нас страйкбольные команды. Объединить их, сообщества, клубы, игры и полигоны в одно целое. Мы проанализировали ситуацию. Страйкбольное сообщество, несмотря на то, что страйкбол считается игрой друзей, играет по абсолютно разным правилам, с разными регламентами и нормативами. Наше сообщество очень разрознено. Одни придерживаются правила, что начальная скорость шара не должна превышать 120 м/с. Другие гордо объявляют: «А у нас тюнинг — под 150!» Одни играют с гранатами, другие без. А мы-то хотим объединить всех, создать игрокам равные условия, превратить страйкбол в общероссийское движение...

И ТыДы https://riafan.ru/720373-bud-chastyu-nashego-dvizheniya-shoumen-mihail-galustyan-o-straikbole-i-ne-tolko

Игрушки советских мальчишек 70-80-х гг...

В былые времена отец говорил подросшему сыну: "Вот тебе самое ценное, что у меня было в твои годы!.. "

После чего вручал сыну свой меч.

Ясный пень, что с тех пор реальность несколько поменялась. Мы стали серьезнее и цивилизованнее. Посему теперь передача эстафеты поколений выглядит несколько иначе...

"Вот тебе самое ценное, что у меня было в твои годы!.." -, сказал я Андрею Андреевичу, ученику пятого класса.

После чего вывалил ему на колени авоську советских игрушек.

Да, пластик стал хрупким. Да, многое потерялось. Но оставшееся до сих пор, как выяснилось, способно вызвать восторженный вопль у отечественного ребенка, развращенного трансформерами и компьютерными играми...

Короче, большое спасибо от внука бабушке, которая обнаруженный во время ремонта на чердаке нашего сапожковского дома мешок не выбросила, а оттарабанила в Москву.

Ну, а меч... Всему свое время. ;)



Collapse )
"...За себя и за того парня!" (с)

Хе-х...

"Лучший снайпер в страйкболе, это пулемётчик!" - старая поговорка. Сегодня, прочитав нижеследующий диалог с сирийским офицером, понял, что логика страйкбола не так уж далека от реальности:
- Много вам неприятностей причиняют автомобильные группы ДАИШ?
- Не особенно. Мы научились их не подпускать близко.
- Вы используете против них снайперов?
- Я понял - вы насмотрелись боевиков. У нас не кино, поэтому нам хватает крупнокалиберных пулеметов.