?

Log in

No account? Create an account
Вахтенный журнал стареющего пирата

> Свежие записи
> Архив
> Друзья
> Личная информация
> Вахтенный журнал стареющего пирата

Февраль 6, 2010


01:31 pm - Пока весь мир ковырялся в носу...
В своё время я выложил в этом ЖЖ посты о двух в высшей степени харизматичных кораблях: - датском увальне-растяпе HDMS Absalon (L16) и российском хитрожопом сторожевике "Неустрашимый". Сегодня выяснилось, что весёлая девка Судьба в очередной раз доказала - карма есть не только у людей, но и у кораблей. ;)

Дело было вчера в Аденском заливе. Медленно чапающий по своим делам словенский сухогруз "Ариелла" (под флагом Антигуа) вдруг разорался на весь эфир, что его берут на абордаж. SOS приняли на слонявшемся неподалёку "Абсалоне".


Датчане посоветовались сами с собой и ринулись на перехват сомалийских флибустьеров. Так ринулись, так ринулись... Даже оповещение дали всем иностранным боевым кораблям, что окрест промышляли. Мол, так и так. Расступись народ, мы ринулись!

Короче, не путайтесь под ногами у датской военщины.

Тем временем кэп "Ариеллы" сообщил, что всё. Писец катёнку. Два кровожадных сомалийца уже перебираются через фальшборт. Мало того - за ними лезет третий. А потому он, кэп сухогруза, сеанс связи кончает. Собирает манатки и вместе со всей командой судна смело и решительно бежит прятаться в машинное отделение. Тут связь действительно оборвалась. Братья-словене прытко свинтили в машинное, где и задраились. Через некоторое время снаружи вкрадчиво постучали. "Никого нет дома!", - должно быть ответил кэп... Пока на "Ариелле" происходила эта душераздирающая сцена, не менее душераздирающая сцена происходила на мостике "Абсалона". Командир корабля вышел на связь с командованием и поинтересовался, что ему делать? Командование сказало "ждите!" И положило трубку. Пока в верхах совещались, звонили в Словению и Антигуа, выясняя, кто будет крайний "если чо", "Абсалон" величественно нарезал круги вокруг дующего на автопилоте куй знает сухогруза... При виде таких загадочных манёвров датского военного корабля, у пиратов на борту "Ариеллы" стало закрадываться вполне обоснованное подозрение, что "это "жжжжж" не с проста". И они с сухогруза свалили. За борт. К себе на лодку. Через пять минут "Абсалон" наконец-то поднял в небо вертолёт со штурмовым отрядом. Для пущей гарантии (чтоб уж наверняка!) следом выслали ещё и надувные "Зодиаки" с абордажной группой. По слухам собирались ещё отправить на дело стратегическую авиацию, но её у Дании как-то не нашлось.

Вся Дания ликовала и держала за своих кулачки.

Топорщась стволами, датские штурмовики десантировались на палубу "Ариеллы", обегали короткими перебежками судно от клотика до гальюна и... никого не нашли. А ещё через пять минут на связь вышел наш "Неустрашимый" и меланхолично сообщил, что, мол, лавочку можно закрывать. Русские уже повязали пиратов!..


Я ж говорю - Судьба. :D

ПыСы. Датчане потратили почти час на то, чтобы уговорить команду "Ариеллы" вылезти из машинного...

(291 комментарий | Оставить комментарий)

09:40 pm - Картина маслом. И снегом...
- А проедем ли?
- Как два пальца. Вон, смотри, местная бабка с авоськой по этим сугробам как чешет... А у нас не хрен собачий - "лендровер"! Так что трогаем!..

Тронули. Через минуту сели на пузо. Ещё час суетились с матом и лопатой. Через час плюнули и послали гонца в соседний колхоз за трактором...

Мораль: там где ходят русские бабки с авоськами "лендроверу" делать нечего. ;)
Настроение: crazycrazy

(31 комментарий | Оставить комментарий)

11:16 pm - "Противостояние. 3D. Перезагрузка". Часть 3...
Продолжаю серию постов про вышеозначенную гамезу.


...Да-с, времена игровой толерантности у нас уверенно идут к коту под хвост. Янки мочат русских в WIC и MW, русские мочат янки в "Принуждении к миру" и "Перезагрузке". И Тыды, и ТыПы. Интересно было бы порассуждать о том, как разрабы игровой индустрии держат нос по ветру и чутко прислушиваются к бурчанию электората, но как-то под вечер лениво...

Посему речь будет о другом. Т.е. о чисто технических вещах.

В предыдущем посте я в части UPD выдвинул к разработчикам игры навскидку несколько предъяв. Напомню каких:
"Замечание №1. Вы не увидите в игре юнитов в столь высоком разрешении, в каком они демонстрируются в ролике. В реале по игровому экрану ползают милипиздрические таракашки, гордо именующиеся то БТРом, то пехотным взводом.
При таком минимализме является игра 3D или нет особого значения не имеет. Если вы расчитываете разглядеть в "Перезагрузке" как в World in Conflict стреляные гильзы, фонтаном вылетающие из стреляющей "Шилки", то нате-ся выкусите...
Замечание №2. Никакого свободного вращения камеры как в том же World in Conflict тоже не наблюдается.
Замечание №3. Дьявольски раздражает большая неубирающаяся панель управления, заслоняющая кучу места на карте.
Замечание №4. На диске игры (как, впрочем, и в сети) напрочь отсутствует не только внятный мануал для гамезы, но даже тупая раскладка "горячих" клавиш. Я уж не говорю о полном отсутствии в игре обучающего режима как такового. Вообще. С первой же миссии вас пинком отправляют в бой, загрузив кучей текстового бэкграунда, но ничего не сказав о системе управления ваших войск. Всё делается по принципу "Братан, ты должен спасти мир! А вот как - мы тебе не скажем, хахаха!.." Может, для опытных игрунов, прошедших все предыдущие "Противостояния", это и не проблема. Но для чела, что называется "с нуля" севшего за "Противостояние. 3D. Перезагрузка", отсутствие мануала и каких-либо учебных миссий, это серьёзный затык.
Замечание №5. Зато игра легко "бегает" на весьма скромном железе.
Замечание №6. Зато нет мультиплеера."

По материалам общения в комментах сделаю замечания к замечаниям. :)

К п. №1. Для улучшения разрешения в Экселе открывается таблица настроек камеры Игра\basis\scripts\species\cameras.xml и выставляется нужный зум. Например taktical min_zoom = 200.
К п. №2. Вращающаяся камера в игре всё же присутствует (я её не нашёл в силу отсутствия наличия на диске какого-либо подобия мануала). Для изменения вида на карту зажимаем мышиное колёсико и крутим-вертим мир куда надо.
К п. №3. Всё просто как тапок. Разрабы рекомендуют играть на мониторах "1900х1200, на крайняк 1440". А тем, кто юзает игру на мониторах размерами меньше, чем указанные, шлют луч поноса.
К п. №4. Мануала нет, потому как... его нет. Но обещают сварганить. Мануальные же советы воспоследуют немедля с http://sudden-strike.ru/forum/showthread.php?t=9908&page=3

"1. Пробел - святое дело - пауза.
2. В режиме паузы можно отдавать юнитам приказы, тогда после снятия паузы они кинутся исполнять все скопом, что им назначено. Можно формировать пул команд, для этого надо отдать несколько приказов, удерживая шифт.
3. Группировка отрядов в соединения - стандартно - выделить нужные отряды (клик с шифтом или рамкой выделения), жать Контрл + 1 ... 0. Далее выбор группы осуществляется нажатием цифры, присвоенной группе. Разгруппировка - проделать то же самое.
4. Здания лучше штурмовать толпой, используя кнопу "штурм" - кулачище такой. Тогда ваша десантура вместо обстрела дома будет проникать туда через все щели, окна и двери. Внутри дома вы сможете наблюдать рукопашное мочилово - и если звезды (на погонах) соблаговолят - дом будет целый и в вашем распоряжении.
ИИ солдат в домах довольно сообразителен. Они сами там бегают по этажам, ищут лучший сектор обстрела, но можно им мышью показать оборонить определенное направление.
5. Укладка мин. Всего 3 типа мин: ПТ, ПП и тротил с радиодетонатором. Как ставить - через интерфейс, там все понятно. Радиомины лучше ставить в узких местах, на предполагаемых проходах, в узких коридорах, чтобы обеспечить жертву гарантированными впечатлениями. После установки радиомины, над ней появится изображение рации - это и есть заветная кнопка, которую искал Урий. Нажав на рацию можно устроить небольшой "бадабум".
Читать дальшеСвернуть )

(69 комментариев | Оставить комментарий)

11:52 pm - На ВИФе всплыл вопрос...
...О немецких потерях в 44-м в Севастополе.


(11 комментариев | Оставить комментарий)


На день назад [Архив] На день вперёд

> Go to Top
LiveJournal.com